传奇类的游戏在网络游戏界的地位相当于老大,经过二十多年的传播后依然能够保持其统治力的一个重要原因就在于该游戏模式里存在玩家之间相互争斗的情况。在传奇中存在着行会这一概念,在玩家加入某一个行会后就可以上天下地闯荡江湖、所向无敌了。由于任何一个组织想要发展壮大的话就必须要拥有自己的一方土地,并且要具备丰富的物质资源来作为支撑,在当时的时代背景下各个行业对各自势力范围内所发生的争斗主要集中在哪几个方面呢?
第一种就是攻打沙漠,在所有的战斗中,“攻打沙漠”这一仗是最为经典的一次战役,并且在整场游戏中“攻打沙漠”的这场战斗所体现出的各种各样的矛盾与冲突都可视为整个游戏中各个角色之间的关系的一种浓缩版。在游戏中都必须争夺的地方,在游戏开始的时候就会有大的战事发生;而在游戏结束之后也会出现一场大战。为了夺取在前面已经被敌人占据的城市而组成的同盟就是为了共同攻打一个目标——把沙巴克抢回来。
第三就是尸王殿了,在早期因为技能比装备更重要所以大家都知道到35级这一步对一个职业而言是非常重要的时刻。而这时就必须要靠一张家传秘籍来提高自己实力从而避开别人前进道路上的一道坎儿。当时如果有一本这样的秘籍该多好啊!这本秘籍的好处我就不一一列举了,在《地图》中爆发出最大概率的地方就是各路行会在其中争抢的一个目标——因为在那里的除了各种死者的遗物之外还存在着一个非常宝贵的技术秘诀,《地图》。所以那时候连很多单身小号都会不顾一切地来参加这次比赛,希望能学到这门绝技。